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[메타리즘 이임복 칼럼] 우리는 메타버스에 살고 있는 것 아닐까?
진짜 같은 가짜, 가짜와 진짜가 구별되지 않는 세상. 메타버스의 세상은 생각보다 빠르게 현실이 되고 있다. 우리가 살고 있는 세상은 혹시 '매트릭스'가 아닐까? 영화 매트릭스 속 ...
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[메타리즘 서승완 칼럼] 메타버스와 AI는 근대를 해체할 것인가?
페스트라는 대재앙을 겪은 중세 유럽은 인문주의에 근거한 새로운 지적 풍토를 일구어냈다. 다름 아닌 '근대'의 탄생이었다. 그 풍토에서 배양되었던 인간 중심의 합리주의와 과학·기술의...
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[메타리즘 이임복 칼럼] 메타버스와 챗GPT
챗GPT에 대한 이야기가 뜨겁다. 하루가 멀다하고 관련된 뉴스가 쏟아진다. 챗GPT가 할 수 있는 일들과 할 수 없는 일이 비교되고, 챗GPT로 인한 과제로 대학가는 비상이 걸렸으...
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[메타리즘 김상윤 칼럼] 메타버스가 ESG에도 활용될 수 있을까?
기술의 발전 속도가 더욱 빨라지고 있는 지금, 메타버스 시대는 우리가 막연히 기대하는 미래가 아니라, 이제는 예측하고, 준비해야 하는 미래가 되고 있다. 특히 최근 인류 발전뿐만 ...
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[메타리즘 이시한 칼럼] 메타버스 예능들은 왜 하나의 장르로 안착하지 못했을까?
2022년 중순부터, 방송가는 전에 접하지 못했던 새로운 예능들을 맞이했었다. 방송 관계자들은 육아, 여행, 요리 등 만날 비슷한 예능의 형식에 새로움을 더해줄 가능성이 등장했다고...
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[메타리즘 김안토니오 칼럼] AI를 적용한 NPC 2
머신러닝, 딥러닝을 사용한 NPC의 학습은 단순히 움직임과 공격패턴에만 응용할 수 있는 것은 아닙니다. 쉽게 생각하면 MMORPG에서 플레이어인지 NPC인지 구분할 수 없다면 이는...
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[메타리즘 서승완 칼럼] 두려워하는 소크라테스가 되지 말자
“The past is a foreign country: they do things differently there.”(과거는 외국이다. 거기서 사람들은 다르게 산다.)방금의 문구...
서승완
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[메타리즘 이임복 칼럼] 웹 3.0의 시대가 온다
“메타버스와 NFT 다음의 세상. 웹 3.0의 시대가 온다!”라는 이야기를 들으면 어떤 생각이 나는가? 새로운 세계에 대한 두근거림인가 아니면 '또 뭘 알아야 해?'라는...
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[메타리즘 김상윤 칼럼] 메타버스가 바꿀 미디어 산업의 미래
2020년 4월, 유명 래퍼 트래비스 스콧은 포트나이트라는 게임 속 가상 무대에서 콘서트를 열었다. 트래비스 스콧의 팬들은 아바타로 콘서트에 참여했고, 참여 관객 수는 전체 1,2...
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김상윤
[메타리즘 김안토니오 칼럼] AI를 적용한 NPC 1
RPG(Role Playing Game)를 즐겨 하셨던 독자분들이라면 NPC(Non-Player Character)란 말을 익히 들어보셨을 것입니다. NPC는 플레이어가...
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