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[메타리즘 이임복 칼럼] 우리는 메타버스에 살고 있는 것 아닐까?
... 시간과 상황에 따라서 직접 행동을 할 수 있게 설계했다.시뮬레이션을 가동시킨 결과 25명의 NPC들은 각자 다른 행동을 하기 시작했다. 심지어 NPC 중 하나에게 파티를 열자고 입력하자 다른 NPC들을 ...
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[인터뷰] 가상이 현실이 되는 마법 “이젠 XR로 똑똑하게 '보라'”
... 할 필요가 있다.”- 일방형 메타버스와 쌍방형 메타버스의 차이는 무엇인가.“일방형 메타버스는 NPC(게임 속 컴퓨터프로그램이 조종하는 가상의 캐릭터)가 코딩된 대로만 피드백하는 방식이다. 반대로 쌍방형 ...
LG+ 키즈토피아, 생성형 AI와 메타버스의 만남… 글로벌 공략
... 융합한 메타버스를 즐길 수 있다.키즈토피아에 탑재된 생성형 AI는 다양한 페르소나를 설정해 AI NPC를 생성하고 자연스러운 대화를 가능케 한다. 이는 메타버스 공간 내에서 텍스트, 오디오, 이미지 등 ...
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KT “지니버스에 초거대 AI 더해 메타버스 생태계 구축”
... 업데이트 방향을 공개했다. 지니버스의 차별점은 AI밈(Message, Image, Motion), AI NPC(Non-Player Character), AI 트윈 등 3가지다.AI 밈은 '메시지(Message)', ...
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[메타리즘 김안토니오 칼럼] AI를 적용한 NPC 2
머신러닝, 딥러닝을 사용한 NPC의 학습은 단순히 움직임과 공격패턴에만 응용할 수 있는 것은 아닙니다. 쉽게 생각하면 MMORPG에서 플레이어인지 NPC인지 구분할 수 없다면 이는 매우 ...
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로드 오브 히어로즈, 신규 영웅 '전투 모델 뮤' 등장
... '전투 모델 뮤'를 추가하는 등 다양한 업데이트를 진행한다고 밝혔다.이번 업데이트를 통해 주요 NPC(Non-Player Character) 캐릭터로 이용자들에게 친숙한 인공지능 안드로이드 '뮤'가 ...
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엔씨, '프로젝트M' 속 '택진이형' AI 기술 공개
... 적용하고 있다고 전했다. 생동감 있는 스토리 전달을 위해 적절한 인터랙션과 연기 호흡이 가능한 많은 NPC가 필요하며, 개발 효율을 높일 수 있는 AI 기술을 파이프라인에 적용하는 작업을 진행 중이라 밝혔...
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[메타리즘 이시한 칼럼] 메타버스와 Chat GPT가 만나면 도대체 무슨 일이 일어날까?
... 아니면 디지털 세상에서만 존재하는 AI인지 알 수 없다는 얘기인 것이죠. 의식을 가지는 NPC들게임에는 NPC라는 것이 있습니다. Non-Player Character를 줄여서 말하는 것인데요, 플레이어가 ...
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[메타리즘 김안토니오 칼럼] AI를 적용한 NPC 1
RPG(Role Playing Game)를 즐겨 하셨던 독자분들이라면 NPC(Non-Player Character)란 말을 익히 들어보셨을 것입니다. NPC는 플레이어가 직접 ...
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[메타리즘 서승완 칼럼] 생성 AI의 시대, 진짜 메타버스가 온다
... 자동차를 제작할 수 있다. 생성 AI와 메타버스의 만남이 가져다 올 변화는 또 있다. 바로 'NPC(Non-Playable Character)'의 존재다. 사람이 직접 조종하는 아바타는 아니지만, ...
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