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한국인 이용률 높은 콘텐츠 1위 '동영상' 2위 '텍스트', 콘텐츠별 선호도 1위는?
동영상, 텍스트, 오디오 등 다양한 콘텐츠가 넘쳐나는 시대다. 이 중에서 동영상은 2명 중 1명이 이용하고 있을 정도로 보편화됐다. 한국인이 가장 많이 이용하는 콘텐츠 유형과 콘텐...
#콘텐츠
#이용콘텐츠
#동영상
#웹툰
유해성 없는 키즈 콘텐츠! 로보카폴리, '엠버와 함께하는 생활안전이야기' 전편 유튜브 공개
최근 일부 유튜브 키즈 크리에이터들이 만든 자극적인 스낵콘텐츠로 인해 유튜브의 키즈 콘텐츠 유해성 논란이 커지고 있는 가운데, 아이에게 안심하고 보여줄 수 있는 새로운 키즈 콘텐츠...
#로보카폴리
#유튜브
#키즈콘텐츠
경기도, 세계시장 진출 게임 육성을 위한 '제11회 새로운 경기 게임오디션-글로벌 부문' 개최
경기도가 '제11회 새로운 경기 게임오디션-글로벌 부문'을 개최하며 참가자를 이달 23일까지 모집한다.출시되지 않은 우수 게임을 선발하여 안정적인 출시를 돕는 '새로운 경기 게임 ...
#경기도
#경기콘텐츠진흥원
#게임
#새로운경기게임오디션
'로보카폴리', 중화권 인기 업고 키즈 콘텐츠 사업 확장 나선다
전 세계 143개국에 35개 언어로 방영 중인 우리나라 토종 캐릭터 '로보카폴리'가 중화권에서 인기 고공행진을 이어가고 있다.애니메이션 제작사 로이비쥬얼은 로보카폴리 IP를 활용해...
#로보카폴리
#캐릭터
#K콘텐츠
#중국
검은사막 모바일, '콘텐츠 동시 이용 시스템' 적용으로 빠른 보상 플레이
펄어비스가 검은사막 모바일에 이용자 편의를 위한 '콘텐츠 동시 이용 시스템'을 오늘(20일) 업데이트했다.이번 업데이트를 통해 이용자는 라모네스 전장, 투기장을 이용하는 중에도 필...
#펄어비스
#검은사막모바일
#콘텐츠동시이용시스템
한류 콘텐츠가 이끄는 신남방 시장 진출, 태국에서 문을 열다
콘텐츠와 한류 인접 산업이 신남방 시장과의 본격적인 교류를 위한 행보에 함께 나섰다.문화체육관광부(장관 박양우), 산업통상자원부(장관 성윤모), 보건복지부(장관 박능후)는 한국콘텐...
#한류콘텐츠
#K콘텐츠
#K콘텐츠엑스포
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5G 시대, 최고의 뉴미디어 콘텐츠 찾는다
문화체육관광부(장관 박양우, 이하 문체부)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 5G시대 방송영상 뉴콘텐츠 분야의 우수 콘텐츠를 발굴하고 이를 포상하기 위해 '2019 ...
#뉴미디어콘텐츠상
#뉴미디어콘텐츠
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#한국콘텐츠진흥원
#5G콘텐츠
올바른 게임 이용을 돕는 게임리터러시 교육...WHO '게임이용 장애' 통과
세계보건기구(WHO)가 '게임이용 장애'(게임중독, 질병코드 6C51)를 포함한 제11차 국제질병표준분류기준안을 통과시켰다. 오는 5월 28일 총회 전체회의에 보고 후 2022년부...
#게임리터러시
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#게임리터러시교사연구회
#게임문화
4차 산업혁명 신성장 동력을 위한 융합 인재, 콘진원과 한예종이 함께 키운다
창의인재 양성의 양대 기관이 콘텐츠를 통해 미래 먹거리를 만들어갈 융복합 인재 육성과 일자리 창출을 위해 손을 맞잡았다. 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)과 한국예술종합...
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게임 전문인력 개발 국가공인 자격시험 '2019 게임국가기술자격검정' 접수
한국콘텐츠진흥원은 게임산업 전문인력 양성을 위해 마련된 '게임국가기술자격검정'의 2019년 제1차 필기시험 접수를 오는 10일부터 열흘간 실시한다.'게임국가기술자격검정'은...
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