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[메타리즘 김상균 칼럼] 메타버스 시대, 방송은 어디로 가는가?
... 다양하게 확장된다. 넷플릭스 드라마 <오징어게임>이 로블록스에서 다양한 게임으로 가공되어 ... 다수의 대학, 기업, 공공기관에서 로보틱스, 산업공학, 인지과학, 교육공학 등 메타버스 관련 프로젝트 ...
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김상균 교수
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젠틀몬스터, 첨단기술에 패션 더한 AR 글라스 개발
... 착용하여 렌즈를 통해 원하는 콘텐츠를 즐길 수 있는 웨어러블 기기로 3D 가상현실을 이용한 게임, 엔터테인먼트를 비롯해 최근 산업현장에 도입하기 위한 움직임이 활발하며 시장 확대 가능성이 높다.엔리얼은 ...
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가장 쉬운 P2E 그리고 NFT 플랫폼, '스카이플레이' 집중 탐구
... Analysis 2021-2025'에 따르면, 글로벌 게임 시장은 2021년 한 해 10.41% 성장했다. ... 키티. 이 뒤를 따라 국내외를 불문하고 대표적인 게임 회사들이 P2E에 뛰어들고 있다. 모든 산업이 ...
#NFT플랫폼
#스카이플레이
[메타리즘 이임복 칼럼] 메타버스 VR/AR에 집중하라 1: VR 산업에서 주목해야할 두 회사
메타버스는 VR/AR 기반, SNS 기반, 게임 기반, 업무-교육 기반의 4가지로 구분할 수 ... 성장 가능성이 높으며 투자 가치가 있는 매력적인 산업이라는 뜻이기도 하다. VR은 가상현실(Virtual ...
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전문가 칼럼
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2025년 준공 예정 '울릉공항', 메타버스로 먼저 만난다
... 항공권 찾기, 캐릭터 자랑하기, 미션 수행 등 게임 요소의 흥미로운 이벤트도 진행할 계획이다.윤형중 ... "공사는 앞으로도 메타버스, 인공지능(AI) 등 4차산업혁명 기술을 활용한 고객 중심 미래형 공항서비스를 ...
한국공항공사
울릉공항
메타버스
울릉도
이색적인 경험 선호하는 MZ세대 취향 공략한 '경험 마케팅' 활발
산업통상자원부에서 발표한 '2022년 5월 주요 유통업체 매출동향'에 따르면, 사회적 거리두기 ... 체험존을 연다. 야핏 사이클은 가상 세계에서 게임을 하듯 운동할 수 있는 메타버스 기반의 홈트레이닝(이하 ...
#경험마케팅
#체험마케팅
#MZ세대
어반브레이크2022, 해외 최정상 아티스트 대거 참여
... 작업을 펼치는 오쿠다 산 미구엘과 8비트 비디오게임의 픽셀화된 이미지를 이용한 세라믹 타일 모자이크로 ... 진행할 계획이다. 국내 어반·스트리트 아트를 여러 산업 분야와 접목시키기 위해 다양한 IP(Intellectual ...
#어반브레이크2022
한국 IDC, '아시아·태평양 지역 AR-VR 지출' 연평균 42.4%↑전망
... 달러가 될 것으로 예측된다. 한국IDC는 기업, 산업 및 공공 부문 조직 간 가속화되는 '와이퍼리스 ... 시장의 약 66%를 차지했다. 소비자 시장에서 VR게임이 도입되면서 견인한 결과이다. 2022년은 AR과 ...
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한국IDC
더 샌드박스 이승희 신임 대표 “한국은 메타버스 서비스에 필요한 모든 걸 갖춘 나라”
... 블록체인, NFT(대체불가토큰) 기술 기반의 글로벌 게임 플랫폼이다. 유저들은 NFT로 만들어진 게임 내 ... 쌓은 노하우를 바탕으로 더 샌드박스가 메타버스 산업을 선도할 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 포부를 ...
더샌드박스
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NFT
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넥슨도 블록체인 전쟁 합류, '메이플코인' 나오나?
넥슨이 자사 게임 '메이플스토리' IP(지적재산)를 활용한 블록체인 게임 전쟁에 뛰어든다.8일 ... 블록체인 기술에 대한 다양한 시선이 공존하지만, 산업 초기인 지금은 생각을 단정 짓기보다 기술의 가능성에 ...
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