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“코로나19로 주목받던 배달 시장, 게임에 집어넣었죠”
... 은상을 수상하게 됐습니다. 최근 코로나19으로 인해 '배달'에 대한 각종이슈가 익숙하게 다가와 게임 플레이어로 하여금 친숙한 게임이라는 느낌 받을 수 있게 하고 싶어 게임을 개발했습니다.-독특한 컨셉의 게임이라는 ...
“경쟁 없는 '편안한 게임'도 하나 정도 있어야죠”
... 하나다. 이를 대변하듯 수많은 게임도 많은 대결을 요구한다. 게임 속 캐릭터와 대결하기도 하고 플레이어, 길드 간 대결을 요구하는 게임도 많다. 그런데 이러한 게임에 의문을 품은 이가 있다. 경기게임마이스터고 ...
“일상을 그린 '작은 노력'이 대상으로 이어져서 놀라워요”
... 태풍, 홍수 등 사회적 문제를 가져왔습니다. 우리가 일상에서 느끼는 것들을 그대로 게임에 가져온다면 플레이어들의 공감대 형성에도 좋을 것이라고 생각했습니다.-이번 대회에서 대상을 수상했습니다. 평소 게임 기획을 ...
“상상을 게임에 그대로 구현한 것, 2연속 수상의 비결이에요”
... 디자인'이기 때문에 이를 어떻게 하면 유저들에게 잘 어필할 수 있을지 고민을 많이 했습니다.-플레이어들이 놓치지 않았으면 하는 요소가 있나요?플레이어들이 게임 맵들을 복잡하고 신기하게 느끼도록 디자인했습니다. ...
“게임은 아이디어, '룰렛' 떠올리는 데 몇 개월 걸렸죠”
... 로그라이크 게임입니다. 전투는 룰렛을 돌려 적을 물리치는 독특한 방식으로 진행됩니다. 룰렛에는 플레이어 조각과 적 조각이 섞인 상태로 배치가 됩니다. 원하는 타이밍에 룰렛을 멈출 수 있고 룰렛이 완전히 ...
“적에 빙의돼 싸우는 게임, 아이디어는 팀워크에서 나왔죠”
... 가지가 있지만 꼭 하나를 꼽자면 타격감입니다. 게임의 아이덴티티라고 할 수 있는 빙의 시스템을 플레이어가 즐길 수 있게 하기 위해 타격감에 많은 시간을 사용했습니다.- 역사적인 소재와 빙의라는 컨셉이 ...
“감정에서 느껴지는 빛과 어둠, 게임으로 풀어봐요”
... 대한 생각도 듣고 싶습니다.앞으로의 스토리 구성에 대해 간략하게 얘기하자면, 게임을 진행하면서 플레이어가 새로운 단체와 그 안의 캐릭터들을 만나며 '이 캐릭터는 같은 상황을 보고 뭐라고 생각할까?' 같은 ...
“일제강점기, 여러분의 '선택'은?”
... 픽셀아트 특유의 캐주얼한 분위기로 게임의 무게감을 중화시켜 역사적 고증이 짙은 게임을 즐기지 않는 플레이어라도 게임에 관심을 가질 수 있도록 구성했습니다. - 일반적인 게임에 비해 주인공의 직업이 평범하다는 ...
“엉뚱한 생각으로 게임을 클리어할 수는 없을까”
... 정해져 있지 않다면 어떻게 될까. 저마다 창의적인 방법으로 게임을 클리어할 수 있다면 그 게임은 플레이어에게 어떤 모습으로 다가올까. 이런 기발한 생각으로 GIGDC2022 기획 부문에서 금상을 거머쥔 팀이 ...
“친구끼리 즐기기 위해 만든 우리만의 게임, 이제는 세계가 꿈이죠”
... RPG 게임 형태다. 귀여운 그래픽에 비해 생각보다 난이도가 높다. 하지만 압도적인 전투 장면이 플레이어는 플레이어로 하여금 손에 땀을 쥐게 만든다. 게임의 백미는 '보스전'. 개발자는 가장 공을 많이 들인 ...
한국게임개발자협회
GIGDC
한국콘텐츠진흥원
문화체육관광부
인디게임
게임개발
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