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카스퍼스키 “티켓·VFX·CDN·팬 커뮤니티까지 엔터산업 공격면 넓어져”
... 수 있다는 경고가 담겼다. 미공개 에피소드, 게임 빌드, 라이브 스트리밍 같은 고가치 콘텐츠가 소수 ... 했다.규제·컴플라이언스 측면에서도 변화가 예고된다. 입법 기관과 산업 단체가 AI 생성 미디어의 투명성을 ...
[인터뷰] 크리테오 CTO “사람 대신 쇼핑하는 AI 에이전트, 광고 전략도 변화 필요”
... 가격, 재고, 구매 의도 신호에 접근하지 못하거나 법적으로 활용이 제한된 경쟁사들과 달리, 크리테오의 ... 학습, 공정성과 프라이버시를 고려한 학습, 그리고 게임이론·경제학과 AI 간의 상호작용에 대한 이해를 ...
[인터뷰] AI·데이터로 MSP 전략의 새 지평 여는 티디지
... 티디지는 그중 상위권에 속한다. 티디지는 8년 전 법인 분할을 통해 클라우드 사업을 본격화했고, 점차 ... 총괄사장은 자사의 AI 도입이 클라우드 시장의 게임 체인저가 되고 있다는 점을 강조하며 “우리는 MS ...
모두싸인이 공개한 한국형 계약 AI “CLM 시장 표준되겠다”
... “우리는 지난 10년 동안 전략적으로 페네트레이션 게임을 했다. 고객 접점을 최대한 많이 늘리되, 효과적으로 ... 흥미롭게 보고 있다. 작년부터 전자계약·전자서명의 법적 효력이 명시화했고, 한국 법제처가 법령 시스템 ...
[AWS 리인벤트 2025] 메가존클라우드, 미국 시장서 10배 성장
... 2025' 기간 현지에서 기자간담회를 열고 미국 법인 확장 계획을 발표했다. 염동훈 메가존클라우드 ... 있다.산업군으로는 자동차·제조, 금융, 디지털 네이티브, 게임, 리테일을 주요 타깃으로 본다. 염 대표는 “현대자동차에서 ...
"강렬한 디자인·실용성 갖췄다"… 벤츠, '디 올-뉴 GLB' 공개
... 디자인의 하이라이트다. 그릴의 삼각별은 국가별 법적 규정에 따라 전체 또는 부분적으로 점등될 수 ... 제공한다.MBUX 슈퍼스크린은 최신 고성능 칩과 유니티 게임 엔진의 실시간 그래픽으로 작동한다. 새로운 제어 ...
모어스, “차상안 대표 경영 복귀…글로벌 사업 체계 재정비”
... 시장에서 사업을 확대하고 있으며, 일본에서는 현지 법인 모어스 재팬(MOERS JAPAN) 설립을 마치고 ... 진출 기반을 마련한 상태다.모어스는 아케이드 게임 개발 기술을 기반으로 포토부스, 영상 키오스크 ...
로블록스, 얼굴 기반 연령 추정 기능 확대한다
... 방식에 있어 연령 인증을 필수화한 최초의 온라인 게임 및 커뮤니케이션 플랫폼이 돼 이용자 안정성 측면에서 ... 공유 제한 △글로벌 20여 개 안전 단체 및 법 집행 기관과의 긴밀한 협력 △플랫폼 내 자녀의 ...
[종합] "마지막처럼 모든 것을 쏟아냈다"…이제훈, 세 번째 '모범택시' 운행 준비 완료
... 영역이지만, 시즌 3에는 택시 회사에 두더지 잡기 게임을 놔두었다. 두더지를 잡는 게임은 두더지를 뭘로 ... 같다"라고 말했다. 김의성은 "사회에서 많은 분들이 법과 제도가 우리를 지켜주지 못한다고 생각하는 것 ...
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[종합] 김희선 "'다음 생은 없으니까', 모두가 공감할 수 있는 예습 같은 드라마"
... 보여주려고 했다"라고 설명했다. 명문대 출신의 게임회사 이자이자 구주영의 남편 '오상민'으로 분한 ... 일과 사랑을 다 잡고 싶은 인물까지 주변에 있을 법한 이야기다. 젊은 친구들이 볼 때는 꼭 본인 얘기가 ...
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