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'국민 타자' 이승엽, 한·일 통산 600홈런! 새 역사 썼다
... 데뷔한 이승엽은 1997년 데뷔 3년 만에 첫 홈런왕 자리에 오르며 전성시대를 열었다. 한편 모바일 게임 '컴투스프로야구 for 매니저 LIVE'의 개발사 에이스프로젝트가 '이승엽이 터뜨린 최고의 ...
#이승엽
#600홈런
#국민타자
'포켓몬 go' 무서운 열풍, 출시 하루 만에 1억 다운로드
일본 게임회사 닌텐도의 비디오 게임 '포켓몬스터'를 바탕으로 만든 증강현실(AR) 모바일 게임 ... 선풍적 인기를 끌고 있다.일본 포켓몬컴퍼니와 미국 게임사 나이앤틱이 공동 개발한 포켓몬 go는 구글 맵을 ...
#포켓몬go
#포켓몬고
#닌텐도
#증강현실게임
도대체, 그게 뭐지… K세대
·뼛속부터 디지털, 그러나 역사상 가장 우울한 10대가 왔다헤럴드경제 ·英美 1020여성은 'K세대'… 디지털 익숙 -기성체제 불신-미래 암울 동아일보
#K세대
#헝거게임
#디지털익숙
#모바일세대
#캣니스에버딘
소지섭·장동건·하지원을 내세운 모바일게임 광고 '톱스타 전성시대'
... 수 있는 것이 특징이다. 배우 '이병헌'은 넷마블게임즈의 모바일 RPG '이데아'의 광고 모델로 활동했다. 이데아는 온라인 게임 못지않은 규모의 모바일게임으로 단행본 4권 분량의 방대한 ...
#모바일게임
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#손예진
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[360도 VR영상 광고] 게임도 더욱 리얼하게! Clash of Clans
모바일 게임 '클래쉬 오브 클랜'은 게임의 특성을 살려 360도 VR 광고 영상을 제작했다. 특별히 게임에 대한 홍보보다는 게임의 캐릭터를 느낄 수 있는 게임 속 장면을 영상으로 제작한 ...
#360도VR
#가상현실
#증강현실
#게임광고
네이버의 '데이터랩', 10년간의 인기 검색어 공개, 데이터 융합 서비스까지
... 대한민국'은 TV 오락, 책, 영화, 공연, 자동차, 게임, 싱글남(오픈 전), 싱글녀, 주부(오픈 전), ... 지역별로 지역서비스에 등록된 업체 정보와 네이버 모바일 검색 사용자 수를 대입하여 산출된 근거자료다. ...
#네이버
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#빅데이터
#검색어융합
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대세는 '모바일 게임', 게임 하는 이유 '시간 때우기 위해'
최근 이용하고 있는 게임 분야에 '모바일 게임'(86.2%)이 가장 높게 나타났다. 이어 '온라인 게임'(60.3%), 'PC용 패키지 게임'(20.9%), '휴대용콘솔 게임'(9.9%), ...
#게임이용현황
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#모두의마블
'김수현 모바일 게임' 중국에서 올해 말 출시된다
키이스트는 지난 8일 중국 모바일 게임회사 '추콩', 쇼핑몰 '판다코리아닷컴'과 함께 한류스타를 ... 직구 쇼핑몰이다. 이번 계약은 추콩이 만드는 모바일게임에 키이스트가 콘텐츠를 제공하고 판다코리아닷컴이 ...
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#스타마케팅
스마트폰 4천만 시대, 하루 얼마나 이용하나?
... 증가시켰다. 특히 2012년 7월 이후 카카오게임이 오픈하면서 이용시간은 2배 이상 증가해 게임 ... 나타났다. 스마트폰을 이용하게 된 계기를 묻는 질문에 모바일앱(APP) 이용을 위해서가 66.2%로 가장 높았다. ...
#스마트폰
#평균 이용 시간
#자투리 시간
구글, 페이스북, 아마존, 애플을 위협하는 중국 IT 기업들
... 웨이신), '텐센트'  메신저, 금융, 게임, 엔터테인먼트, 클라우드 서비스 등 콘텐츠 사업 ... 1998년 설립된 텐센트는 PC 메신저 서비스 QQ와 모바일 메신저 위챗, SNS 웨이보 등을 대표 서비스로 ...
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