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도대체, 그게 뭐지… K세대
·뼛속부터 디지털, 그러나 역사상 가장 우울한 10대가 왔다헤럴드경제 ·英美 1020여성은 'K세대'… 디지털 익숙 -기성체제 불신-미래 암울 동아일보
#K세대
#헝거게임
#디지털익숙
#모바일세대
#캣니스에버딘
소지섭·장동건·하지원을 내세운 모바일게임 광고 '톱스타 전성시대'
... 수 있는 것이 특징이다. 배우 '이병헌'은 넷마블게임즈의 모바일 RPG '이데아'의 광고 모델로 활동했다. 이데아는 온라인 게임 못지않은 규모의 모바일게임으로 단행본 4권 분량의 방대한 ...
#모바일게임
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[360도 VR영상 광고] 게임도 더욱 리얼하게! Clash of Clans
모바일 게임 '클래쉬 오브 클랜'은 게임의 특성을 살려 360도 VR 광고 영상을 제작했다. 특별히 게임에 대한 홍보보다는 게임의 캐릭터를 느낄 수 있는 게임 속 장면을 영상으로 제작한 ...
#360도VR
#가상현실
#증강현실
#게임광고
네이버의 '데이터랩', 10년간의 인기 검색어 공개, 데이터 융합 서비스까지
... 대한민국'은 TV 오락, 책, 영화, 공연, 자동차, 게임, 싱글남(오픈 전), 싱글녀, 주부(오픈 전), ... 지역별로 지역서비스에 등록된 업체 정보와 네이버 모바일 검색 사용자 수를 대입하여 산출된 근거자료다. ...
#네이버
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#검색어융합
#네이버검색어
대세는 '모바일 게임', 게임 하는 이유 '시간 때우기 위해'
최근 이용하고 있는 게임 분야에 '모바일 게임'(86.2%)이 가장 높게 나타났다. 이어 '온라인 게임'(60.3%), 'PC용 패키지 게임'(20.9%), '휴대용콘솔 게임'(9.9%), ...
#게임이용현황
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#모두의마블
'김수현 모바일 게임' 중국에서 올해 말 출시된다
키이스트는 지난 8일 중국 모바일 게임회사 '추콩', 쇼핑몰 '판다코리아닷컴'과 함께 한류스타를 ... 직구 쇼핑몰이다. 이번 계약은 추콩이 만드는 모바일게임에 키이스트가 콘텐츠를 제공하고 판다코리아닷컴이 ...
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#스타마케팅
스마트폰 4천만 시대, 하루 얼마나 이용하나?
... 증가시켰다. 특히 2012년 7월 이후 카카오게임이 오픈하면서 이용시간은 2배 이상 증가해 게임 ... 나타났다. 스마트폰을 이용하게 된 계기를 묻는 질문에 모바일앱(APP) 이용을 위해서가 66.2%로 가장 높았다. ...
#스마트폰
#평균 이용 시간
#자투리 시간
구글, 페이스북, 아마존, 애플을 위협하는 중국 IT 기업들
... 웨이신), '텐센트'  메신저, 금융, 게임, 엔터테인먼트, 클라우드 서비스 등 콘텐츠 사업 ... 1998년 설립된 텐센트는 PC 메신저 서비스 QQ와 모바일 메신저 위챗, SNS 웨이보 등을 대표 서비스로 ...
카카오와 다음의 합병, 국내외 M&A 사례들은?
... 국내 2위 포털 다음커뮤니케이션과 국내 1위 모바일 메신저 기업 카카오의 합병 뉴스가 될 것 같다. ... 2003년 싸이월드 인수합병  이번 합병은 모바일 메신저 및 게임에 강세를 보이는 카카오와 이메일, ...
"꿈이야? 생시야?" 현실과 가상 세계 구분이 어려운 시대가 온다
... 변화를 몰고올 것"이라고 내다봤다. ◇ 페이스북 "모바일이 현재의 플랫폼이라면, 차세대 플랫폼은 가상현실" ... '오큘러스 리프트(Oculus Rift)'라는 주로 게임용 헤드셋 HMD(Headed Mounted Display)를 ...
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