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유통업계, 거짓 후기 잡아주는 AI 서비스 도입 '눈길'
... 있다.브랜드 IP 보호 솔루션 기업 마크비전은 국내 최초로 자체 개발한 인공지능 알고리즘을 활용해 지식재산권(IP) 침해 여부 판단부터 위조상품 게시물 관리, 신고, 삭제 과정까지 한 번에 처리해주는 자동화 ...
#유통업계
#AI서비스
[The AI 창간특집 기획] 이경일 솔트룩스 대표 인터뷰 ② “미래 패권 경쟁, 코로나19로 완전히 수면 위에 드러났다”
... 있으며, 지적 노동의 자동화는 필연적으로 지적 재산권의 해당되는 중요도를 증가 시킬 수 밖에 없습니다. ... 굉장히 단순합니다. '세상 모든 사람들이 자유롭게 지식 소통하는 것을 돕겠다'라는 것입니다.여기서 말하는 ...
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AI로 '짝퉁' 잡는다...과기부·관세청·대전시 협업 실증랩 개소
... 물론, 지자체의 역량을 결집하였다.AI 불법 복제품 판독시스템이 개발·활용되면, 연간 5.2만건에 이르는 지식재산권침해(2018년 기준)를 줄여 국내 산업을 보호하고, 위조 상품(일명 '짝퉁')으로 인한 안전사고를 예방하는데 ...
#AI
#인공지능
#인공지능불법복제품판독
#AI불법복제품판독실증랩개소
#인공지능불법복제판독
넷마블 'BTS 유니버스 스토리', 글로벌 173개 국가 및 지역 정식 출시
넷마블은 24일 방탄소년단 지식재산권(IP) 기반 스토리 소셜 게임 'BTS 유니버스 스토리(개발사 넷마블몬스터)'를 글로벌 173개 국가 및 지역에 정식 출시했다.넷마블과 방탄소년단의 ...
넷마블
BTS 유니버스 스토리
방탄소년단
[변해야 산다]게임사②좁은 국내 벗어나 해외시장 개척…북미·유럽 등 도전장
... 예상되고 있다.국내 게임사 중 가장 많은 해외 출시작이 예정돼 있는 넷마블도 이날 방탄소년단 지식재산권(IP) 기반 스토리 소셜 게임 'BTS 유니버스 스토리'를 글로벌 정식 출시한다.이날 오전 11시 ...
넥슨
넷마블
엔씨소프트
V4
BTS 유니버스 스토리
넷마블, 하반기 기대작 '세븐나이츠2' 10월 7일 사전등록 시작
... 쇼케이스와 다양한 이벤트도 준비하고 있다. 많은 기대를 부탁한다"고 말했다. 넷마블의 대표 IP(지식재산권) '세븐나이츠'는 2014년 출시해 6천만 누적 다운로드를 기록 모바일 RPG(역할수행게임)이다. ...
넷마블
세븐나이츠2
당근마켓·배달의민족·마크비전 등 IT스타트업, 가짜 걸러내는 데 AI 기술 적극 활용
... 500만명을 돌파했다.마크비전, AI 기술로 위조상품 찾아내 K브랜드 보호인공지능 기업 마크비전은 지식재산권(IP) 침해 여부 판단부터 위조상품 게시물 관리, 신고, 삭제 과정까지 한 번에 처리해주는 자동화 ...
#인공지능
#AI
#IT스타트업
넷마블, 하반기 기대작 '세븐나이츠2' 첫 티저 공개
... '세븐나이츠'는 한국뿐만 아니라 일본, 태국, 인도네시아 등 해외에서도 큰 사랑을 받은 넷마블의 대표적인 IP(지식재산권)로, 뛰어난 캐릭터, 스토리, 전략적인 플레이가 특장점이다. 이번 티저는 세븐나이츠 영웅들 ...
넷마블
세븐나이츠2
'BTS 효과 얼마?'…빅히트, 오늘(2일) 증권신고서 제출→10월 코스피 상장 목표
... 플랫폼 위버스를 통해 레이블과 비즈니스, 팬덤을 집약하는 '빅히트 생태계'를 구현했고, 강력한 IP(지식재산권)를 기반으로 다양한 파생 콘텐츠를 생산(One Source Multi Use)하는 간접 참여형 ...
#방탄소년단
#빅히트
넷마블 '마구마구2020 모바일', 마구의 전당 업데이트 실시
...'마구마구2020 모바일'은 넷마블이 15년 동안 서비스 중인 PC 온라인 야구게임 '마구마구' IP(지식재산권)를 활용한 게임이다. 이 게임은 기존작의 특장점인 역동적인 수비, 공수간의 수 싸움, 날씨 시스템 ...
넷마블
마구마구
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