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LoL 유망주 발굴 시스템 'LCK 아카데미 시리즈', 국내 첫 도입
LoL(리그오브레전드, League of Legends)의 e스포츠 선수 프로 데뷔를 꿈꾸는 아마추어들을 위한 정규 대회가 국내에 처음으로 도입된다.한국e스포츠협회는 e스...
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라이엇 게임즈, 게티이미지와 LoL e스포츠 파트너십 체결
글로벌 인기게임 '리그 오브 레전드(League of Legends, LoL)'의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈가 '게티이미지'와 LoL 글로벌 e스포츠 행사의 공식 사진 및 배포...
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라이엇 게임즈, 'LoL 소환사의 협곡'에 디지털 광고판 설치
'리그 오브 레전드(League of Legends, LoL)'의 개발 및 유통사 라이엇 게임즈가 LoL e스포츠 내 광고 공간인 '소환사의 협곡 아레나 배너'를 도입한다고 27일...
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“2021 LCK 잡아라” LCK 프랜차이즈 투자 의향서 국내외 25개팀 제출
글로벌 인기게임 '리그 오브 레전드(League of Legends, LoL)'의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈가 '2021 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아'(이하 2021 L...
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라이엇게임즈, LCK 표준계약서 발표…2020 서머 시즌부터 적용
라이엇 게임즈가 'LoL 챔피언스 코리아(LCK)' e스포츠 프로 선수 계약서, 이른바 'LCK 표준계약서'를 15일 발표하고, 공식 홈페이지를 통해 세부 내용을 공개했다. 'LC...
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태극마크를 단 프로게이머, 2018 아시안게임에서 첫 선보인 'e스포츠' 종목
리그 오브 레전드(League of Legends) 2009년 10월, 미국의 라이엇 게임즈에서 시작됐으며, 우리나라에서는 2012년 1월 정식 출시됐다. 10명이 5명씩 팀을 이...
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