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[메타리즘 김안토니오 칼럼] 메타버스 미디어의 미래
... 이름이 META로 변경되면서 새로운 버즈워드인 메타버스가 등장한 지 만 2년이 지났습니다. 아직 미디어 ... 메타버스의 파괴력에 대해 생각해야 하며, 최신 메타버스 기술을 도입하여 엔터테인먼트 생태계의 정상에 ...
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메타버스미디어
[메타리즘 이임복 칼럼] 메타버스와 챗GPT
... 있다.왜 이런 일들이 일어나는 걸까? 그리고 메타버스와는 연결점이 없을까? 이와 관련된 이야기들을 ... 상호작용이 가능한 가상 물건과 서비스도 제공됩니다. 메타버스는 게임, 엔터테인먼트, 교육, 상거래 등 다양한 ...
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오픈AI
이임복
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현대차그룹, 스타트업에 1.3조 투자 “미래 신사업 발굴”
... 슈퍼널 등 대규모 해외 투자는 제외한 수치다.행사는 모빈(MOBINN), 모빌테크(MobilTech), 메타버스 엔터테인먼트(Metaverse Entertainment), 뷰메진(ViewMagine), 어플레이즈(Aplayz) ...
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[메타 Pick] K-테크, 이번엔 일본이다
... 비롯한 일본 금융, IT 기업 10곳이 '오픈형 메타버스' 구축에 나섰다. '오픈형 메타버스'란 상호 ... 서비스 관련 전략적 업무제휴를 체결했다.일본 대형 엔터테인먼트 그룹 그리의 자회사인 리얼리티XR 클라우드는 클라우드 ...
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글로벌메타버스
클로버추얼패션, 美 에픽게임즈와 3D 패션 사업 위한 지분교환
... 협력할 계획이다. 클로버추얼패션은 이번 지분 교환을 통해 메타버스 등 디지털 공간에서 활용되는 3D 의상이 패션과 엔터테인먼트를 넘어 산업 곳곳에서 많은 역할을 할 수 있도록 의상에 ...
디지털패션
버추얼패션
에픽게임즈
3D의상
[인터뷰] '메타버스'의 퍼스트 무버 7인방 “버추얼 휴먼은 미래 '스토리리빙 시대'의 중심”
... 촉발한 비대면 문화가 일상에 자리를 잡으며, '메타버스'도 우리 삶에 자연스럽게 스며들고 있다. 이에 ... 산업 분야에서 버추얼 휴먼을 활용하고 있다. SM엔터테인먼트는 2020년 아이돌 그룹 '에스파' 멤버 4인을 ...
#인터뷰
#메타버스
버추얼 걸그룹 '피버스', 데뷔곡 CHO로 공식 데뷔
버추얼 아이돌 서바이벌 '소녀 리버스'에서 최종 5인으로 발탁된 신인 걸그룹 '피버스(Feverse)'가 정식 데뷔했다.카카오엔터테인먼트는 9일 오후 6시 각종 음원 플랫폼을 통해 피버스의 ...
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현실과 가상의 경계선, '메타버스'의 무궁무진한 잠재력
'메타버스' 산업이 가파른 속도로 성장하며, 해당 산업이 콘텐츠 시장에서 발휘하는 영향력도 날로 ... 인구의 25%가 업무, 쇼핑, 교육, 사교, 엔터테인먼트 등을 위해 하루 최소 1시간을 메타버스에서 보내게 ...
#메타버스
아프리카TV, 중기유통센터와 버추얼BJ 라이브 커머스 선봬
... 판매하는 '메이지 커피' 라이브커머스를 진행했다.메타버스 커머스는 아프리카TV의 미디어 커머스 플랫폼 ... 넘나드는 몰입감 있는 영상을 제공했다. 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠와 함께 광고주들과 연계해 양질의 제품을 ...
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비브스튜디오스, 버추얼 프로덕션 본거지 美 공략 나선다
국내 대표 AI 기반 메타버스 콘텐츠 아트테크기업 비브스튜디오스(대표 김세규)가 15일부터 19일까지 ... 기술 및 영상 콘텐츠 동향 등 전 세계 미디어·엔터테인먼트 분야의 새로운 기술혁신 트렌드를 한눈에 확인할 ...
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