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대세는 '모바일 게임', 게임 하는 이유 '시간 때우기 위해'
최근 이용하고 있는 게임 분야에 '모바일 게임'(86.2%)이 가장 높게 나타났다. 이어 '온라인 게임'(60.3%), 'PC용 패키지 게임'(20.9%), '휴대용콘솔 게임'(9.9%), ...
#게임이용현황
#모바일게임
#혼자하는게임
#애니팡
#모두의마블
'김수현 모바일 게임' 중국에서 올해 말 출시된다
키이스트는 지난 8일 중국 모바일 게임회사 '추콩', 쇼핑몰 '판다코리아닷컴'과 함께 한류스타를 ... 직구 쇼핑몰이다. 이번 계약은 추콩이 만드는 모바일게임에 키이스트가 콘텐츠를 제공하고 판다코리아닷컴이 ...
#중국
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#스타마케팅
스마트폰 4천만 시대, 하루 얼마나 이용하나?
... 증가시켰다. 특히 2012년 7월 이후 카카오게임이 오픈하면서 이용시간은 2배 이상 증가해 게임 ... 나타났다. 스마트폰을 이용하게 된 계기를 묻는 질문에 모바일앱(APP) 이용을 위해서가 66.2%로 가장 높았다. ...
#스마트폰
#평균 이용 시간
#자투리 시간
구글, 페이스북, 아마존, 애플을 위협하는 중국 IT 기업들
... 웨이신), '텐센트'  메신저, 금융, 게임, 엔터테인먼트, 클라우드 서비스 등 콘텐츠 사업 ... 1998년 설립된 텐센트는 PC 메신저 서비스 QQ와 모바일 메신저 위챗, SNS 웨이보 등을 대표 서비스로 ...
카카오와 다음의 합병, 국내외 M&A 사례들은?
... 국내 2위 포털 다음커뮤니케이션과 국내 1위 모바일 메신저 기업 카카오의 합병 뉴스가 될 것 같다. ... 2003년 싸이월드 인수합병  이번 합병은 모바일 메신저 및 게임에 강세를 보이는 카카오와 이메일, ...
"꿈이야? 생시야?" 현실과 가상 세계 구분이 어려운 시대가 온다
... 변화를 몰고올 것"이라고 내다봤다. ◇ 페이스북 "모바일이 현재의 플랫폼이라면, 차세대 플랫폼은 가상현실" ... '오큘러스 리프트(Oculus Rift)'라는 주로 게임용 헤드셋 HMD(Headed Mounted Display)를 ...
[인터뷰] 일본 앱 시장의 작은 거인, 위재철 GKproject 대표
... GKproject는 지난해 5월 이후 새로운 앱 출시를 하지 않고 모바일 카드배틀 RPG게임(Role-playing game: 역할수행 게임) 개발에 몰두하고 있다. X CROSS가 바로 그것이다. ...
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