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한국 IDC, '아시아·태평양 지역 AR-VR 지출' 연평균 42.4%↑전망
15일 한국IDC에서 아시아·태평양 지역의 AR·VR 기술 지출이 오는 2026년까지 연평균 42.4%씩 성장할 것으로 전망했다.이에 따르면 2026년 기준으로 AR·VR 기술 투...
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경주엑스포대공원, AR기술 활용한 '전통놀이 체험공간' 오픈
경주엑스포대공원에 IT기술을 활용한 전통놀이 체험 공간인 '우리 놀이터'이 만들어졌다. 지난 10일에 오픈한 이 공간은 오는 10월 정식운영에 앞선 얼리버드 체험으로 7월 31일까...
#경주엑스포공원
#AR기술활용
동물도 AR을 즐기는 시대…네슬레 퓨리나-SKT, '전국 냥집사 이벤트' 진행
이제 동물도 사람과 함께 AR기술을 즐기는 시대가 왔다. 네슬레 퓨리나가 SK텔레콤과 손잡고 'Jump와 퓨리나원캣이 함께하는 전국 냥집사 이벤트'를 실시한다. 이벤트는 개인적 차...
#집사이벤트
#반려동물
#AR기술
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