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코로나19로 모든 산업 어렵지만 모바일 게임은 흥했다! 자가격리로 소비 역대 최고 기록
모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니(App Annie)가 '2020년 1분기 모바일 게임 결산'을 7일 발표했다. 코로나19로 인해 그 어느 때보다도 집에서 많은 시간을 보내면서 ...
#모바일게임
#앱애니발표
#모바일게임소비자지출
#모바일게임소비
SKT, 1분기 영업익 6.4% 감소한 3020억원…"5G 투자비용 영향"
... 매출 상승세가 이어지고 있다.SK텔레콤은 전 산업 영역을 통틀어 최초로 23년 연속 국가고객만족도(NCSI) ...SK텔레콤은 앞선 기술력을 바탕으로 클라우드 게임, AR/VR 등 차별화된 5G 특화 서비스를 선보이고, ...
SK텔레콤
SK브로드밴드
ADT캡스
SK인포섹
5G
슈페리어갤러리 기획전 'Beyond the Print' 독창적인 조형언어 담아낸 판화 작품 전시
... 증가와 갤러리들의 해외 진출이 활발해진 요즘 4차 산업혁명과 포스트휴먼이 화두인 디지털 시대에 모더니즘이 ... 작품을 만날 수 있다.또한, 록음악, 애니메이션, 게임 등의 영향을 받아 오타쿠를 일본 포스트모던 문화의 ...
#전시
#추천전시
게임이용자보호센터, 게임이용자보호방안 인증제 추진
게임이용자보호센터(센터장 이정훈)가 게임이용자보호방안 인증제(이하'인증제')를 추진한다고 29일 ... 연구진을 포함한 협의체가 구성된 바 있다. 협의체는 게임산업법 시행령 별표2 제8호 해석기준, 인증제 범위 ...
#게임이용자보호센터
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#게임물관리위원회
대학 e스포츠 네트워크의 정수(精髓) 테스파, 'ABC 클럽'으로 이름 바꿨다
... 올해 클럽 멤버로 활동할 신규 회원을 모집한다. 게임과 e스포츠에 대한 무한한 열정을 가진 대한민국 ... 한국에서 출범 3주년을 맞은 ABC 클럽은 대한민국 게임 및 e스포츠 산업을 견인할 핵심 인재로 성장해 ...
#ABC클럽
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한국콘텐츠진흥원, 글로벌게임허브센터 입주사 및 게임벤처4.0 모집
... 김영준, 이하 콘진원)이 2020년 상반기 글로벌게임허브센터 입주사와 게임벤처4.0을 각각 6개 기업 ... 장비를 이용할 수 있도록 지원하고 있다.콘진원 게임본부 김혁수 본부장은 “글로벌게임허브센터는 게임산업의 ...
#한국콘텐츠진흥원
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#콘진원사업
8월 펼쳐지는 팝 컬쳐 페스티벌 '코믹콘 서울 2020' 티켓 판매 개시
... 약자인 '코믹콘'은 코믹, 영화, 드라마, 게임, 토이, 피규어, 애니메이션, 코스플레이 등 문화 ... 코엑스에서 개최 예정이며, 국내·외 영화, 만화, 게임, 피규어 등 다양한 팝 컬쳐 산업의 게스트와 기업이 ...
#코믹콘
#팝컬쳐
#페스티벌
웹젠의 뮤 IP를 소재로한 임인스 작가 웹툰 '슬레이브 B' 카카오페이지 연재
... 합작으로 제작되는 판타지 장르의 웹툰으로, 20년간 게임 유저들에게 인기를 얻고 있는 웹젠의 '뮤(MU)' ... '뮤(MU)' IP의 '요정' 피규어를 출시하는 등 게임 외 콘텐츠 산업부문에서도 활발히 IP 제휴사업을 ...
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국내 예비 유니콘 기업가치, 삼성전자에 이어 코스피 2위 규모
... 분야가 651억원으로 가장 높았으며, 다음으로 게임(451억원), 화학·소재(398억원) 순서를 보였다. ... 35개, 전기·기계·장비 25개 순서였다.4차 산업혁명 분야 중에서는 5G 분야의 평균 기업가치가 ...
#유니콘기업
#기업가치1000억
#스타트업투자
#벤처캐피탈협회
넷마블문화재단, 게임아카데미 5기 모집 "게임 인재 꿈꾸는 청소년들 모여라"
넷마블문화재단(이사장 방준혁)이 '게임아카데미' 5기에 참여할 청소년(만 13세~18세)을 4월 ... 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 차세대 게임 산업 리더로의 ...
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