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[메타리즘 이임복 칼럼] 메타버스 VR/AR에 집중하라 1: VR 산업에서 주목해야할 두 회사
메타버스는 VR/AR 기반, SNS 기반, 게임 기반, 업무-교육 기반의 4가지로 구분할 수 있다. 이중 VR/AR 기반은 구현하기 위한 난이도도 높고 우리 일상에서 쉽게 사용하기까지는 꽤 오랜 시간이..
2022.08.17 (수)
[메타리즘 김안토니오 칼럼] NFT에 저장되는 정보들
현재 대다수의 사람들은 NFT를 그림으로 인식하고 있는듯 하다. 조금 더 확장된 개념으로 NFT를 디지털 콘텐츠라고 생각하는 분들도 많이 있다. 현재까지 시장에서 거래되는 NFT 들의..
2022.08.09 (화)
[메타리즘 김상균 칼럼] 가상 인간과 공존하는 호모 사피엔스
현생 인류를 호모 사피엔스라고 칭한다. 메타버스 세상에는 호모 사피엔스뿐만 아니라 다양한 인류가 어우러져서 살아가게 된다. 그러한 변화는 이미 시작된 상황이다. 메타버스에는 다음..
2022.08.02 (화)
[메타리즘 이시한 칼럼] 비즈니스로서의 메타버스와 NFT
인플레이션이 예고된 세계세계 경제가 심상치 않다. 코로나 시국에 글로벌 공급망이 무너지면서 상품의 공급과 수요의 균형이 무너진데다가, 어려운 시기를 견디고자 각국 정부가 푼..
2022.07.26 (화)
[메타리즘 김상윤 칼럼] 메타버스, NFT가 만드는 가상경제
역사적으로 새로운 기술이 탄생하면 우리는 이로 인해 세상이 얼마나 편리해질까?에 대해 주로 관심을 가졌다. 19세기 자동차 기술의 탄생은 우리에게 이동의 자유를 가져다줬고, 20세기..
2022.07.19 (화)
[메타리즘 이임복 칼럼] 4가지 구분으로 보는 NFT 이해
메타버스의 세계가 구체화될수록 이와 연결되는 NFT에 대한 관심 역시 높아지고 있다. NFT는 Non-Fungible Token 의 뜻으로 대체불가토큰이란 의미다. NFT가 주목받는 이유와 4가지 구분에 대해..
2022.07.12 (화)
[메타리즘 김안토니오 칼럼] 메타버스 시대에 집중해야 할 기술
'메타버스'라는 용어는 1992년 SF 소설 '스노우 크래시'에서 '메타'와 '우주'의 합성어로 시작 되었습니다.지난 칼럼에서 살펴 보았던 위키피디아의 정의는 “메타버스라는 개념의 뚜렷한..
2022.07.05 (화)
[메타리즘 김상윤 칼럼] 메타버스 그리고 플랫폼. 어울리듯, 어울리지 않는 그 무언가
메타버스와 플랫폼. 두 용어가 잘 어울리는가? 디지털 분야의 대표적인 용어들이기에 서로 가깝게 느껴지겠지만, 조금 깊이 파고들면 이질적인 부분이 존재한다. 플랫폼이라는..
2022.06.29 (수)
[메타리즘 이임복 칼럼] 4가지 구분으로 보는 메타버스 이해
초월 세계를 뜻하는 메타버스는 그 난해한 뜻만큼 다양한 플랫폼으로 이루어져있다. 이런 다양성이 주는 단점은 도대체 메타버스가 무엇인지 한 번에 설명하기 어렵다는 점이다. 하지만..
2022.06.22 (수)
[메타리즘 김상균 칼럼] 빅테크 기업들의 메타버스 접속기기 전쟁
2007년부터 2018년 사이에 출원된 미국 내 스마트폰 관련 특허의 수를 보면 S커브 형태와 유사하다. 세계지적재산권기구의 발표에 따르면 1990년부터 전 세계에서 출원된 모든 특허의 35%가..
2022.06.13 (월)
[메타리즘 김안토니오 칼럼] NFT, 디지털 자산을 연결하다
2019년부터 현재까지 프로파일 이미지를 NFT 로 발행해서 일반인들에 성공적으로 판매한 프로젝트들이 많이 있습니다. 암호화폐 풋내기(Crypto Punk), 지루한 유인원 요트 클럽(Bored Ape Yacht Club),..
2022.06.08 (수)
[메타리즘 김상균 칼럼] 메타버스는 허상인가?
“실제 없는 것이 있는 것처럼 나타나 보이거나 실제와는 다른 것으로 드러나 보이는 모습” 국어사전에 담긴 ‘허상’이란 단어의 뜻이다. 평상시 대화 중 허상이란 단어를 끄집어낼..
2022.05.25 (수)
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