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[세계여성의날 인터뷰] 충남정보문화산업진흥원, 여성 리더십으로 세계 콘텐츠 시장을 개척하다
... 무대에서 활약할 수 있도록 창의적인 콘텐츠를 개발하고, 세계 시장과 연결하는 전략이 필요하다”고 ... 예정이다. 김 원장은 e스포츠 산업이 단순한 게임을 넘어 “문화·예술 공연과 전시회를 결합한 복합문화공간으로 ...
"전동화 전략 가속"… 기아, EV4 등 신형 3종 공개
... 시스템을 통해 유튜브, 넷플릭스, 디즈니 플러스, 게임, 노래방 등 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있다.또한, ... 적용할 수 있는 스케이트보드 플랫폼 콘셉트로 개발돼 향후 소형부터 대형 PBV까지 폭넓은 제품 라인업 ...
행복한바오밥-전국미래교육연구협회, 미래 교육 협력을 위한 업무협약 체결
... 전국미래교육연구협회(회장 조하나)와 교육 기능성 보드게임 기반의 미래 교육 산학협력을 위한 업무협약(MOU)을 ... 밝혔다. 행복한바오밥은 창립 21주년을 맞이한 보드게임 개발사로, 교육용, 가족용 보드게임부터 전략 보드게임까지 ...
첨단 기술 격전지 '전장 업계', 클라우드 기술이 가져올 변화는?
... 토종 기업들은 공공, 금융 부문에 이어 최근 게임 등의 이외 산업군으로 진출하며 영역을 확장 중이다. ... 플랫폼 기업 파킹클라우드가 NHN과 함께 협업 개발한 차세대 주차 관리 시스템 365클라우드는 PC ...
모어스, TS인베스트먼트 투자 유치… “글로벌 성장 발판”
... 협업을 강화할 예정이다. 세가 및 젠다는 일본 내 게임 및 포토 엔터테인먼트 산업을 주도하는 대기업으로, ... 밝혔다. 이어 관계자는 “기존의 기술 및 콘텐츠 개발 역량을 유지하면서, 해외 마케팅, 법무, 사업기획, ...
멀티랩스퀘타, 블록체인 결제시스템 '퀘타큐 플랫폼' 공개
... 협약이 체결되며 의미를 더했다.멀티랩스퀘타가 7년간 개발한 퀘타큐 플랫폼은 QR 및 바코드를 활용한 실시간 가격 결제가 가능하며, 종교 헌금, 조각투자, 게임, 부동산 거래 등 다양한 분야에 적용될 수 있다. 특히 ...
펄스클립, 숏폼 콘텐츠 플랫폼 '펄스픽' 론칭 미디어데이 개최
... 계획이다.한편, 권명자 펄스클립 대표는 전 가이아모바일 한국지사장으로 현재 광고 및 드라마 제작사 스카이플러스와 게임개발 및 유통사 엔시엘오 대표도 맡고 있다. 펄스클립의 모회사 디앤씨미디어는 웹툰 '나 혼자만 레벨업'의 ...
대웅, 산자부 '오가노이드 재생 치료제 대량 생산 기술 개발' 과제 선정
... 산업통상자원부가 주관하는 2024년도 소재부품기술개발 과제에 선정됐다고 13일 밝혔다. 재생의료 분야의 ... 바이오R&D센터장은 “이번 프로젝트는 재생의료 산업의 게임 체인저로서 고품질 오가노이드의 대량 생산을 가능하게 ...
[인터뷰] '오징어게임2' 이정재가 전한 #혹평 #선한 양심 #시즌3
... 일이잖나. 당연히 기훈이는 인생 캐릭터고, '오징어게임'은 인생작이다. 배우로서 정말 감사한 일이다. ... 차겠더라. 어릴 때 제기 못 차는 친구들을 '개발'이라고 놀리지 않았나. 제가 다섯 개를 차야 했는데 ...
#오징어게임2
#이정재
#인터뷰
[CES 2025] 소니, 콘텐츠 IP 가치 극대화 위한 혁신 기술·이니셔티브 공개
... 아니라 유연한 워크플로우 구축이 용이하다. 참관객은 부스에서 현재 개발 중인 제품과 솔루션을 체험할 수 있다.이 외에도 게임 IP를 시각적 작품으로 전환하는 프로젝트, 음악 아티스트와의 ...
#CES 2025
#소니
#모빌리티
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