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"티켓이 콘텐츠가 된다"… KT지니뮤직, 소장용 디지털 공연 티켓 출시
... 수단인 티켓이 역발상으로 관객이 계속 소장하고 싶은 디지털 공연 티켓으로 변신한다.KT지니뮤직은 콘텐츠 융합형 디지털 공연 티켓 '스테이지 앨범(STAYG ALUBMS)'을 출시했다고 8일 밝혔다.이번에 ...
삼성물산, “2026년 패션 키워드는 쿼터 집업”
... 가까이 늘어나며 관련 용어에 대한 인지도 확대가 관측됐다.해외 시장에서도 쿼터 집업 스타일은 다양한 콘텐츠와 컬렉션을 통해 노출되고 있다. 글로벌 브랜드들은 최근 컬렉션에서 집업 디자인을 활용한 다양한 실루엣과 ...
20년 만에 931억 원 경제효과… 평창송어축제, 9일 개막
... 20년 만에 연간 931억 원의 경제효과를 창출하고 6,000여 개의 일자리를 만들어내는 강원도 핵심 관광 콘텐츠로 성장했다. 올해는 송어 낚시 중심의 프로그램에서 벗어나 황금 송어 이벤트, 포켓몬 GO ...
#평창송어축제
한중 무비자 시대, 하나투어 상하이 지점 오픈… 자유여행 콘텐츠 직접 운영
... 공략에 나섰다. 하나투어는 중국 법인이 직접 운영하는 상하이 지점을 통해 현지 투어 콘텐츠 기획부터 법인 출장 서비스까지 제공한다고 밝혔다. 2024년 무비자 정책 시행 이후 ...
#하나투어
[CES 2026] 돌비, 車 내 엔터테인먼트 혁신 가속화
... 있는 것이 특징이다.돌비 관계자는 "엔터테인먼트 환경이 끊임없이 진화하는 가운데, 돌비는 소비자가 콘텐츠와 소통하는 방식에 발맞춰 기술을 발전시키는 데 집중하고 있다"며, "이를 통해 더욱 몰입감 있고, ...
데이터로 본 2025 소비 트렌드… “'짠테크'는 기본, 건강·취미엔 투자”
... 기록했다. 페이코 회원의 티켓링크 결제 데이터를 기준으로 성별·연령대별 예매 성향을 살펴보면 콘텐츠 유형별로 시즌성과 주 이용층 차이가 나타났다. 야구는 시즌 개막과 맞물린 4월에 예매가 가장 집중됐고, ...
초록별엔터테인먼트X벡터컴, 한·일 합작영화 제작…"2026년 하반기 크랭크인 목표"
... 기업 VECTOR의 한국 법인 ㈜벡터컴이 제작 협력사로 참여한다. 이번 협력은 한국과 일본 양국의 콘텐츠 제작 역량과 글로벌 비즈니스 경험을 결합한 프로젝트로, 기획 단계부터 공동 협업 체계를 구축해 작품의 완성도와 ...
#초록별엔터테인먼트
#벡터컴
[CES 2026] BMW, AI 기반 '지능형 개인 비서' 공개… "알렉사+로 더 영리해졌다"
... 정차 시 중앙 디스플레이를 통해 디즈니+는 물론 티보 기반 비디오 앱으로 뉴스, 방송, 주문형 콘텐츠 등 폭넓은 영상 서비스를 스트리밍으로 즐길 수 있다. 영상 스트리밍 플랫폼은 지속적으로 확대될 ...
CJ제일제당, 韓 개인 소비 40%는 '먹거리'…식생활 지형 바뀐다
... 식료품, 패션·뷰티, 건강관리 등 개인 관심 영역에 사용하는 비용을 의미한다.조사 결과 한국인은 유튜브 콘텐츠 중 음식 관련 콘텐츠에 가장 높은 관심을 보였으며, 간편식이나 밀키트도 건강한 음식으로 인식하고 자주 ...
갤럭시코퍼레이션, 李대통령 방중 경제사절단 합류…한·중 문화·산업 교류 논의
... 소비재 등 다양한 산업군이 참여했다. 사절단은 방중 기간 동안 한·중 간 경제 협력과 문화 콘텐츠 분야 교류 확대 방안 등을 폭넓게 논의할 예정이다.위성락 국가안보실장은 지난 2일 열린 한·중 정상회담에서 ...
갤럭시코퍼레이션
한한령
최용호대표
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