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SKT-MS, 국내 첫 Xbox 개발자 행사 ‘초협력’
SK텔레콤과 마이크로소프트(MS)가 국내에서 처음으로 엑스박스(Xbox)개발자 행사를 개최하고, 양사간 ‘초(超)협력’을 확대한다. 이번 양사간 엑스박스 개발자 행사 협력은 지난해 10월..
2020.01.15 (수)
JBL, 눈으로 보는 블루투스 스피커 ‘펄스 4 (PULSE 4)’ 출시
JBL이 블루투스 스피커 신제품 ‘JBL 펄스 4(PULSE 4)’을 국내 출시한다.음악 감상은 물론 LED 라이트 쇼 기능으로 분위기 연출까지 가능한 JBL ‘펄스’는 시리즈마다 변화된 디자인을 통해..
2020.01.15 (수)
네이버, 개인정보 관련 연구내용 담은 ‘2019 네이버 프라이버시 백서’ 발간
네이버는 14일 개인정보 관련 최신 이슈에 대한 연구내용을 담은 ‘2019 네이버 프라이버시 백서’를 공개했다고 15일 밝혔다. 네이버는 2015년부터 ‘네이버 프라이버시 센터’를 통해..
2020.01.15 (수)
KT, 고성능 광중계기 도입으로 실내 5G 품질 경쟁력 강화
KT가 국내 중소기업과 함께 실내 서비스 품질을 차별화 할 수 있는 고성능 광중계기를 개발 완료하고 실내 5G 서비스 경쟁력을 강화한다고 15일 밝혔다. 실내에서 무선 서비스를 제공하기..
2020.01.15 (수)
홈루덴스족을 위한 슬기로운 홈족 가전 4가지
집에서 수준급 식사와 문화, 휴식을 즐기며 행복을 찾는 사람들이 증가하고 있다. 홈루덴스족은 집을 뜻하는 '홈(Home)'과 유희를 뜻하는 '루덴스(Ludens)'를 합친 신조어로 주거공간 안에서..
2020.01.13 (월)
넷마블, 이승원 부사장 신임 대표 내정…권영식ᆞ이승원 각자 대표 체제 전환
넷마블은 글로벌 담당인 이승원 부사장을 신임 대표에 내정했다고 13일 밝혔다. 이번 선임으로 넷마블은 기존 권영식 대표 체제에서 권영식ᆞ이승원 각자 대표 체제로 운영된다. 권영식..
2020.01.13 (월)
카카오, '톡비즈' 끌고 '카카오페이' 밀고…3조 클럽 '성큼'
카카오가 지난해 사업 포트폴리오 효과를 거두며 연매출 3조원을 돌파할 것으로 예상된다. 카카오톡 메신저 광고인 '톡비즈'의 급성장과 카카오페이 등 신사업의 수익성이 개선되면서..
2020.01.13 (월)
CES 2020가 주목한 ‘로봇’…대세가전 된 로봇 청소기
지난 7일(현지시간)부터 진행된 세계 최대 IT·가전 전시회 CES 2020에서는 5G 이동통신, 인공지능(AI)과 더불어 '로봇'이 핵심 주제였다. 삼성·LG전자 등 대기업을 비롯해 주요 스타트업까지..
2020.01.13 (월)
게임빌, 창립 20주년 기념 '인포그래픽' 공개
게임빌이 창립 20주년을 맞아 ‘TOP 20 NEWS’ 인포그래픽을 공개했다고 13일 밝혔다. 2000년 1월 10일 창립한 게임빌은 2020년을 맞아 도약하는 20년을 다짐하고 있다. 2020년은 게임빌의 지난..
2020.01.13 (월)
SK텔레콤, 5개 통신사와 5G MEC ‘초협력 체계’ 구축
SK텔레콤이 차세대 기술인 5G MEC(모바일 에지 컴퓨팅) 분야에서 글로벌 ‘초 협력’ 체계를 구축했다. SK텔레콤은 아태 통신사 연합회 ‘브리지 얼라이언스’ 소속 통신사인..
2020.01.13 (월)
LG유플러스, 구글과 AR콘텐츠 공동제작 '맞손'
LG유플러스가 지난해 VR(가상현실)에 이어 올해 AR(증강현실) 분야에서도 구글과 손을 잡았다. LG유플러스는 지난 7일부터 10일까지 미국 라스베이거스에서 개최된 CES2020에서 구글과..
2020.01.13 (월)
국내 보안 스타트업 '이와이엘(EYL)', 미국 공군 핵심기술 공급한다
이와이엘(EYL, 대표 정부석)은 자사가 보유한 양자난수 기술이 미국 공군 보안 시스템을 위한 핵심 기술로 선정 되었다고 밝혔다. 이와이엘은 주관사 자격으로 7개의 산업 및 대학 파트너를..
2020.01.13 (월)
가사 노동시간 줄여주고 효율성 높여주는 '노동가성비 가전’
올해는 노동가성비 가전이 가전시장을 뜨겁게 달굴 것으로 보인다. '가성비 가전'이란 뛰어난 성능으로 가사노동시간을 획기적으로 줄여주는 효율적인 가전을 뜻한다.개인 시간과 경험을..
2020.01.10 (금)
엔씨, 리니지2M '흥행질주'에 호실적까지…주가 '고공행진' 탄력받나
엔씨소프트가 리니지2M 출시 후 첫 대규모 업데이트를 진행하면서 전작 리니지M과 함께 장기 흥행 발판을 마련했다. 여기에 일평균 매출 40억원을 올리는 리니지2M에 힘입어 작년 4분기에..
2020.01.09 (목)
이통3사, '5G 효과' 본격 시동…4분기 영업익 '쑤욱'
이통3사가 4분기 영업이익이 대폭 증가하는 등 실적이 반등할 것으로 예상된다. 5G 가입자 수 증가로 가입자당평균매출(ARPU)이 증가하고 있는 가운데 마케팅 비용 증가폭이 둔화됐기..
2020.01.09 (목)
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